В оффициальном блоге L4D разработчики
Если вкратце, то не стоит ждать элементарного убийства бесконечных толп зомби, а потом мериться временем выживания. Нет. Valve приготовила нам более интересную систему строящуюся на значительном количестве переменных зависящих от кучи факторов, таких как присутствие определённых монстров, их комбинаций, скорости убийств и других действий игрока, а так же особую переменную 'lull' - обозначающую тот период, когда все старые спавны уже убиты, а новые так ещё и не появились. Кстати количество зомби в отдельной взятой компании будет соизмеримо с количеством врагов в одном спавне.
Непосредственный релиз ожидается на следующей неделе, когда патч будет отгружен для PC и Xbox 360.